игры с чёткими правилами. Например, классическое судоку или привычный пасьянс, который многие помнят ещё по старым версиям Windows.
В этих занятиях нет ничего «развивающего» в прямом смысле слова, но есть структура, которая делает процесс устойчивым. Есть поле, есть правила, есть действие, которое повторяется и постепенно приводит к результату.
Внимание не скачет между разными источниками, а остаётся внутри одной задачи, и за счёт этого перестаёт распадаться. Интересно, что судоку в современном виде появилось не в Японии, как принято думать, а в США в конце 1970-х годов, а уже потом было переоткрыто японскими издателями и стало массовым.
Сама идея при этом гораздо старше и восходит к числовым головоломкам XVIII века.Этот факт хорошо показывает, что формат работает не из-за моды или технологий, а потому, что попадает в устойчивый способ мышления, который не меняется так быстро, как окружающая среда.
Читать на shkolazhizni.ru